Este é um jogo digital simples, mas que permite colocar em prática conhecimentos de eletrônica digital. Trata-se de um jogo de sorte, usando muitas chaves em que deve-se tentar desarmar uma bomba relógio até que soe um alarme.
Você aperta um botão e sorteia uma de dez chaves existentes na caixa do aparelho. No entanto, ninguém sabe qual chave foi sorteada.
Com isso a partida está iniciada e pode ser disputada por um até quatro participantes.
Um a um cada jogador deve escolher uma chave para acionar, tentando desarmar a bomba.
Se a chave sorteada for fechada, a bomba “estoura” o que vai ser indicado pelo acionamento do alarme.
O jogador com que ocorrer isso será o perdedor.
Se a partida estiver sendo disputada por mais de dois jogadores, este jogador será desclassificado e uma nova rodada tem início com os jogadores restantes.
Vence a partida o último que ficar, sem deixar disparar o alarme.
Como Funciona
São utilizados 4 circuitos integrados TTL, cada um com uma função bem definida.
Começamos por CI-1 que consiste num 7400 que é configurado como um oscilador, determinado o sorteio do jogo pelo acionamento de S2.
Para esta finalidade, o circuito integrado é ligado na configuração mostrada na figura 1.
![Figura 1 – Oscilador como 7400
Figura 1 – Oscilador como 7400](/images/stories/artigos12/art1649_0001.png)
A frequência de operação deste circuito é determinada por C1 que pode ter valores entre 100 e 470 nF.
O número de pulsos produzidos pelo oscilador é importante, dependendo do tempo de acionamento de S2.
Normalmente, por mais curto que ele seja, o número de pulsos produzidos é suficientemente grande para que ele não possa ser contado, eliminando a influência do jogador sobre o sorteio.
Temos então um trem de pulsos retangulares que passa para o circuito integrado CI-2 que consiste num contador de década.
Esse contador fornece em suas saídas uma combinação de níveis lógicos que representam números de 0 a 9 no formato BCD.
O circuito é configurado como contador em anel, de modo que, passando de 9 o número de pulsos aplicados, ele reinicia a contagem, conforme mostra a figura 2.
![Figura 2 – A contagem do 7490
Figura 2 – A contagem do 7490](/images/stories/artigos12/art1649_0002.jpg)
As saídas deste circuito integrado são então ligadas a um decodificador BCD para 1 de 10 formado pelo circuito integrado CI-3, um 7442.
O que este circuito faz é ativar apenas uma das saídas conforme o número BCD plicado em suas entradas, conforme mostra a figura 3.
![Figura 3 – O 7442
Figura 3 – O 7442](/images/stories/artigos12/art1649_0003.jpg)
Assim, quando aplicamos um número aleatório de pulsos a este circuito, apenas uma d suas saídas ficará no nível alto e qual será, não podemos prever.
Nas saídas deste circuito ligamos então as chaves de acionamento que serão conectadas a um outro 7400 ligado como oscilador de áudio, tendo em sua saída um transistor que excita um pequeno alto-falante.
Com esta configuração completamos o jogo que fará com que o oscilador seja acionado, somente quando a chave que esteja com o nível alto na saída do 7442 for acionada.
O circuito deve ser acionado por uma fonte TTL de 5 V cujo diagrama é mostrado na figura 4.
![Figura 4 – Fonte de 5 V para o circuito
Figura 4 – Fonte de 5 V para o circuito](/images/stories/artigos12/art1649_0004.png)
Pode-se alimentar o circuito com 4 pilhas médias tendo na saída dois diodos 1N4002 para reduzir a tensão para 4,7 V, o que é aceito pelos circuitos integrados TTL.
Montagem
Na figura 5 temos então o circuito completo do jogo Desarme a Bomba.
![Figura 5 – Diagrama completo do aparelho
Figura 5 – Diagrama completo do aparelho](/images/stories/artigos12/art1649_0005.jpg)
A placa de circuito impresso para a montagem é mostrada na figura 6.
![Figura 6 – Placa para a montagem
Figura 6 – Placa para a montagem](/images/stories/artigos12/art1649_0006.png)
Na montagem, observe cuidadosamente as posições dos circuitos integrados e do transistor e a polaridade dos diodos.
Os resistores são de 1/8 W com qualquer tolerância e o alto-falante é do tipo pequeno de 4 ou 8 Ω.
Pode ser usado um buzzer piezoelétrico diretamente no pino 6 do integrado, eliminando-se o transistor e o resistor de base.
Para testar e jogar, desligue todas as chaves de S3 a S12 e ligue o aparelho em S1.
Aperte por um instante S1 e solte.
Vá então fechando as chaves de S3 a S12.
O alarme deve soar quando somente uma delas for acionada.
Abra todas as chaves e pressione novamente S2.
Novamente, fechando uma a uma as chaves de S3 a S12, o alarme deve tocar quando outra chave (ou eventualmente a mesma for fechada).
Este é o procedimento para jogar.
CI-1, CI-4 – 7400 – circuitos integrados TTL
CI-2 – 7490 – circuito integrado TTL
CI-3 – 7442 – circuito integrado TTL
Q1 – BD135 – transistor NPN de média potência
D1, D2 – 1N4002 ou 1N4002 – diodos de silício
S1 – Interruptor simples
S2 – Interruptor de pressão NA
S3 a S12 – interruptores de pressão ou interruptores simples de alavanca
B1 – 6 v – 4 pilhas ou fonte
FTE – 4 ou 8 Ω – alto-falante pequeno
R1, R2 – 330 Ω – resistores – laranja, laranja, marrom
R3 – 1 k Ω – resistor – marrom, preto, vermelho
C1, C2 – 330 nF – capacitores cerâmicos ou poliéster
Diversos:
Placa de circuito impresso, suporte de pilhas ou fonte de alimentação, caixa para montagem, fios, solda, etc.