Na verdade, trata-se de um brinquedo ou circuito didático que indica quando respostas corretas são escolhidas num tabuleiro, onde também existem perguntas sobre determinados assuntos. O princípio, se bem que simples, é o mesmo da lógica digital que encontramos nos computadores "de verdade", daí poder ser usado em demonstrações com finalidades didáticas.
Para que o leitor tenha uma ideia, este mesmo aparelho é encontrado à venda na forma de brinquedo educacional, o que torna mais interessante que se construa um com as próprias mãos. Num painel existem duas colunas verticais, uma contendo perguntas e outra respostas. As respostas, entretanto, estão de forma desordenada. A cada pergunta corresponde um preguinho ou um contato elétrico, o mesmo ocorrendo com as respostas. Pergunta e resposta são interligadas por um fio oculto, por baixo do painel.
O jogador, com duas pontas de prova, deve encostar uma na pergunta e outra na resposta correspondente. Se a resposta estiver correta, um LED indicador acende. Se estiver errada, nada acontece. Na figura 7 temos o circuito que faz o LED acender e o painel para 5 perguntas e suas respostas.
É claro que o leitor pode montar sua versão com muito mais perguntas e o assunto fica por conta de cada um: países e capitais, personalidades e cargos, invenções e datas etc. A disposição dos componentes numa ponte de terminais é mostrada na figura 8.
O LED pode ser de qualquer tipo ou cor e o resistor é de 1/8 W ou maior. Para os contatos do painel podem ser usados preguinhos parafusos de 18 de polegada ou mesmo percevejos de latão. Os preguinhos comuns têm a vantagem de aceitar a solda na ligação dos fios.
As pontas de prova PP1 e PP2 podem ser feitas com pregos maiores ou então serem utilizadas pontas de multímetros adquiridas prontas. O painel pode ser uma chapa de madeira compensada de uns 30 x 40 cm de modo a caber várias perguntas e respostas. Na verdade, podem ser adaptadas cartolinas que se encaixem de modo a permitir a mudança de assunto, o que torna o uso do painel-computador mais interessante.


















